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让学校以我们为荣
[来源:本站 | 作者(文/图):动画艺术系0942班:严丹 | 日期:2010年1月4日 | 浏览12861 次]
  这是一款适合于大众群体的游戏,老少皆宜。完全是为了让人们在休息的时候放松,专门为娱乐,休闲而设计的。它的玩法很简单,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手——听到这大家应该已经想到是这款经典的连连看网络小游戏。不知道大家有没有听说过这样一句话,“键盘时代是俄罗斯,鼠标时代是连连看。”可以和全球网络上都有一定知名度的俄罗斯方块相提并论,可见它在大家心中的地位。
  这款游戏目前的创始人和商标拥有者是1992年毕业于刘国钧的黄兴武先生,他虽然学的是国际贸易,但是他走出学校后并没有从事财务方面的工作,而是选择了他自己痴迷、热爱的电脑方面的工作。他当年从学校毕业后,拿到的也只是中专文凭,但是他并不满足当时的一切,拼命挤时间自学,现在拥有研究生证书的他也没有知足,还是在实践中不断地学习,如今事业有成的黄兴武先生回头再来拾忆当年的往事,他说的第一句话就是:感谢刘国钧。虽然只有短短的五个字,但是其中蕴含着非同一般的感情。刘国钧,不仅有雄厚的师资力量也有过硬的硬件设施。是啊,在学习方面,学校的大胆创新给于了我们很大的帮助。学校的帮助是不小,但是最主要的还是要看自己,首先需要确立你的目标,然后要去竭尽所能,努力奋斗。当机会降临时,一定要牢牢地抓住,千万不能错失良机。
  “前途是光明的,路途是曲折的。”这是形容我们动漫专业的。政府给我们支持,学校为我们铺路,我们所涉及的领域越来越大,商机越来越大。现在,招聘看的不是学历和文凭,而是能力。所以,我们要利用好在学校里的五年时间,多多学习,积累经验对以后的人生是很有用的。
  今天,我们以学校为荣,明天,学校以我们为荣。黄兴武先生做到了这一点,我们也一定能够做到!


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