为期一个月的实训将要拉上帷幕了。同学们对动画运动规律和对人物设计的绘画又提升了一个阶段,这对几个星期以后的期末考试来说,无疑是一次提高自身专业水平的机会。
我们实训使用的工具很简单,笔,动画纸,电脑和数位板。在进行人物设计时,我们是先手绘,再通过设备导入电脑中进行上色。动漫人物设计为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,这是在制作动画中最基本的技术,动画的形象构成元素具有无穷的表现和想象空间。动漫与平时学的素描,油画不一样,动漫的人设对于骨架,五官是有要求的,人物五官要有个性,不能与其他作品有太多雷同。
老师说很多人都说设计人物是靠想象力,但是他觉得人不存在想象力,只是平常看的东西多了,再在脑部变得夸张,再就行勾勒,就变成我们画出的东西。这可以从写实派的动漫人物中看出来,比如说欧美动画中的钢铁侠,超人,都是根据真人做造型再做适当的夸张变成了他们的任务设定。
在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中的构思的形象变成纸上的东西呢,这往往是我们这些初学者最头疼的事。事实上,所有动漫人物基本都属于架空概念的造型艺术角色,因此动漫角色的整体特征是由其所属的故事决定的。
这几个星期,我们每个人都设计了一套自己的人设,从人物设计到表情设计再到动作设计,这期间一遍一遍的改原稿,直到通过。
在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理,自然,顺畅,动的符合规律。在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄,性别,体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。我们在实训中练的最多的就是人物的走跑跳,这是人物最基本的动作。在生活中动物也是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们也有必要了解和掌握动物的运动规律。
通过这一个月的实训我们不仅在专业技能上有了飞速的提高,还对动漫这个产业越来越感兴趣了。